http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Хранилище знаков

  • Конкурс Начни свое дело Челябинск 2024
  • Грантовое направление Эффективность и развитие
  • Номер заявки 2024-6-000013
  • Дата подачи 15.11.2024
  • Запрашиваемая сумма 200 000,00
  • Cофинансирование 62 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  262 000,00
  • Сроки реализации 01.12.2024 - 15.03.2025
  • Организация ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИНКИ"
  • ИНН 7447305238
  • ОГРН 1227400003742

Краткое описание

Проект представляет собой методическую разработку в виде настольной игры, направленной на облегчение изучения и запоминания китайских иероглифов. Игра включает элементы соревновательности и интерактивного обучения, помогая игрокам (ученикам) лучше усвоить базовые компоненты китайской письменности через увлекательный игровой процесс. Подходит и новичкам, и опытным китаистам.
Игры проводятся на базе Центра бизнес-инкубирования и на базе учебных заведений.

Цель

  1. В современном мире знание иностранных языков становится все более важным навыком. Китайский язык занимает особое место благодаря растущему экономическому влиянию Китая и широкому распространению китайского культурного наследия. Однако изучение китайского языка считается сложным процессом, особенно из-за особенностей его письменной системы, основанной на иероглифах. Запоминание большого количества иероглифов требует значительных усилий и времени, что часто отпугивает начинающих учеников. Настольная игра, направленная на облегчение этого процесса, будет актуальна по нескольким причинам: 1. Повышение интереса к изучению китайского языка. Игровой формат делает обучение более доступным и привлекательным, что может привлечь новых учащихся. 2. Эффективное использование времени. Многие люди хотят изучать языки, но у них нет возможности посещать регулярные занятия. Настольная игра позволяет учиться в удобное время и в комфортной обстановке. 3. Поддержка самообразования.
  2. Социальная составляющая: Создание новых возможностей для досуга и общения. Настольная игра может стать отличным способом провести время с друзьями и семьей, одновременно обучаясь чему-то новому. Это способствует укреплению социальных связей и созданию позитивной атмосферы в обществе. Расширение кругозора целевой аудитории, помогаем налаживать отношения друг с другом в ходе игры, понимать друг друга глубже. Заодно прикоснуться к профессии китаиста и коснуться темы профориентации. Игра подойдет и новичкам и профессионалам

Задачи

  1. 1. Исследование и разработка концепции
  2. 2: Дизайн и производство
  3. 3: Тестирование и доработки
  4. 4: Производство и запуск
  5. 5: Масштабирование и поддержка

Обоснование социальной значимости

География проекта

Целевые группы

  1. Школьники от 9-18 лет
  2. Студенты 18 - 25 лет

Контактная информация

Челябинская обл, г Челябинск, Советский р-н, ул Троицкая, д 1В