http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Лабиринт Уникальности

  • Конкурс Начни свое дело Выкса/Кулебаки 2024
  • Грантовое направление Креативные индустрии
  • Номер заявки 2024-5-000071
  • Дата подачи 16.06.2024
  • Запрашиваемая сумма 200 000,00
  • Cофинансирование 328 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  528 000,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 16.12.2024
  • Организация ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ ЗЫРЯЕВА СВЕТЛАНА ГЕННАДЬЕВНА
  • ИНН 524701857968
  • ОГРН 323527500084902

Краткое описание

Проект «Лабиринт уникальности» - направлен на развитие профориентационной деятельности, которую я веду с 2022г, а именно - на создание нового инструмента работы психолога, тренера, бизнес-коуча - психологической ИГРЫ.

Игра разрабатывается мной совместно с вице-президентом международной гильдии игропрактиков Александрой Муравьевой. Для "Лабиринта Уникальности" будет создано игровое поле с фишками, карточками-подсказками, и сценариями для отыгрывания ситуаций в жизни и на работе. Это своего рода симуляция жизненных сценариев, с которыми мы боимся столкнуться, потому что не хватает уверенности в себе и своих силах, нет понимания своей уникальности и сильных сторон, недостаточно развиты навыки коммуникаций и решения конфликтов.

Игра "Лабиринт Уникальности" направлена на помощь в решении следующих проблем:
1. Тревоги, страхи подростков и взрослых (18-40 лет), связанные с непониманием своей уникальности, потребностей, с низкой самооценкой, с недостатком коммуникативных навыков и эффективного управления эмоциями.
2. Межфункциональные конфликты внутри корпоративных компаний, внутри команд
3. Низкая лояльность сотрудников к компании, низкая степень вовлеченности к решению рабочих проблем и мотивации на создание новаторских решений в различных жизненных ситуациях, слабая адаптация новичков, и, как следствие, текучесть кадров при их дефиците
5. Выгорание, неумение справляться с разочарованиями и неудачами
6. Неуверенность -как помеха в принятии важные решения и отстаивании своих убеждений.
7. Недостаток поддержки для улучшения своего психологического и эмоционального благополучия.
8. Неудовлетворенность уровнем профессиональной эффективности и дохода -для психологов и бизнес-тренеров.

В рамках проекта планирую:
1. Разработать дизайн игрового поля, карточек, фишек и прочих элементов игры, выпустить пробную партию игры для формата оффлайн, разработать онлайн версию игры.
2. Проводить игру для сотрудников ОМК (по договоренности с корпоративным университетом- есть потребность в инновационных инструментах создания благополучной атмосферы в командах и развитию персонала через инструменты геймификации)
3. Оказывать с помощью игры и индивидуальные консультации -для студентов и взрослых– по темам повышения самооценки, личностного и карьерного роста.
4. Обучать ведению игры коллег-игропрактиков –как инструменту работы с тематикой широкого спектра психологического поддержки.

Будут доступны: оффлайн формат игры в г. Выкса- в арендуемом помещении, у партнеров: Исклибрис (сотрудничаем с 2022 года), Корпоративный университет ОМК (есть предварительный запрос на разработку). А также онлайн формат игры , и онлайн консультаций - посредством ноутбука и доступа к онлайн платформе.
Сценарии игры позволят провести игру: индивидуально, в мини-группах (3-6 человек), в корпоративном формате (12-20 человек), в формате фестиваля, которые проходят в Выксе на свежем воздухе на территории парка.

Цель

  1. 1. Отсутствие грамотно выстроенных коммуникаций в коллективах влияет на рабочую атмосферу и на эффективность работы компании в целом. Актуальность проекта в том, что игра даст возможность потренировать навыки коммуникаций и через понимание себя, и через осмысление причин поведения других людей. Лабиринт Уникальности будет помогать узнавать себя и друг друга не только с рабочей, но и с личной стороны – это очень оздоровляет атмосферу в командах, создает «социальный клей», скрепляющий людей и помогающий им договариваться по рабочим вопросам. 2. По опыту проведения консультаций и опросу коллег, каждый третий клиент, даже после консультации, не готов активно реализовывать полученные рекомендации. Мешают нерешительность, боязнь проявиться, реакция окружающих, семьи и другие страхи, иррациональные убеждения. Актуальность игры в том, что это инструмент - активирующий к действию, и помогает сделать первые конкретные шаги к самореализации.
  2. 3. Психологи постоянно находятся в поисках новых инструментов работы с клиентами, в целях повышения своей профессиональной эффективности и дохода от расширения целевой аудитории. Актуальность Лабиринта уникальности в том (по опыту вице-президента международной гильдии игропрактиков Александры Муравьевой), что игра является сейчас первой, раскрывающей одновременно и глубинную уникальность одного человека, и проработку сценариев коммуникаций с окружением, коллективом, семьей. Покрывает широкий спектр решения личностных задач саморазвития и построения эффективных взаимоотношений.

Задачи

  1. Разработка игры
  2. Регистрация прав на объекты интеллектуальной собственности
  3. Реализация игры
  4. Информирование о разработке игры, запуске продаж в соц.сетях
  5. Сдать финансовый отчет и отчетные документы о целевом использовании гранта.
  6. Сдать аналитический отчет

Обоснование социальной значимости

1. На примере показателя текучести кадров ВМЗ за 2023: количество уволенных к количеству принятых сотрудников составило 1077 к 2911, или 59%. При этом в 11% случаях (181 человек) увольнения можно было бы предупредить, но они произошли: из-за конфликтов с коллегами и руководителем (25 человек), из-за отсутствия карьерного роста (7 человек),и по "вежливой" причине-нашел другую работу (149 человек). Основные увольнения произошли среди молодежи 18-30 лет (200 человек), и взрослых от 31 до 40 лет (158 человек). Самое большое количество уволенных-со стажем до 1 года работы (169 человек), и от 1 года до 3 (84 человека). Наименьшее число уволенных среди тех, чей стаж составил 3-5 лет работы (43 человека) и более 20 лет (34 человека).
То есть основной проблемный кластер - среди молодежи, которой сложно адаптироваться, выстроить коммуникации, и проще уйти на другое место работы.
Соц. опросы ВЦИОМ подтверждают эту тенденцию:
Молодежь 18-24 лет ставит перед собой в целом больше целей, они чаще стремятся к целям, связанным с саморазвитием: сделать карьеру (30%), обзавестись полезными знакомствами (29%), получению качественного образования (26%), открытию своего дела (15%). Для них актуальнее и цели гедонистические (проводить время в свое удовольствие – 19%).

Игра позволяет одновременно и провести время с удовольствием, и приобрести необходимые навыки коммуникаций и решения конфликтов, построения карьеры.

2.Частый вопрос на консультациях -дети следуют не за своими умениями и талантами, не за мнением родителя, а за своими друзьями, "за компанию", в силу особенностей подросткового возраста. Самое страшное, что может случиться "За компанию" - это статистика материалов административных и уголовных дел в отношении подростков -они часто совершают преступления в коллективе (драки, кражи, демонстрации против властей). В Нижегородской области в 2023 году 4,16 преступлений на 1000 человек совершено подростками в группах.

Игра направляет внимание на Себя, на отношения с окружающими и учит отстаивать свои границы, снижать уровень агрессии, уходить от влияния дурной компании.

3. Для того, чтобы донести до своих клиентов важность изменений, психологу не всегда достаточно традиционных методов работы, через логику, беседу и мотивацию. Наш мозг привык сопротивляться любым изменениям, а в ситуациях неуверенности это выражается еще ярче. Для того, чтобы преодолеть сопротивления, и помочь клиенту, психологи всегда ищут новые эффективные методы. Игра-один из них.

География проекта

Целевые группы

  1. 1. Корпоративные организации с численностью от 50 человек, с выделенным бюджетом на развитие персонала от 100 000 руб в год, которым важно развивать внутренние эффективные коммуникации и повышать эффективность компании в целом, решать проблемы с текучестью кадров 2. Подростки и взрослые, стремящиеся повысить свою уверенность, открыть свои таланты, преодолеть страхи и сомнения, прокачать навыки коммуникаций и решения конфликтов 3. Психологи, для расширения ассортимента услуг, повышения эффективности работы с клиентами.

Контактная информация

Нижегородская обл, г Выкса